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非主流虹语
由. HUNG on 2005-09-23
这里我已经不想重复累数技术性问题了,很多Customizing Windows的讨论组都有相关的Faq和讨论,我在这里简单谈的是技术层面和成品原效性之外的第三方因素。
1.系统地对Windows XP/2003认知比任何基础都重要
在几个对于系统美化比较深入的论坛做过管理人员,发现一个比较普遍问题,Requests区或者讨论组比较多见的问题都和Windows的系统问题有关,而对于国内很多Mod作品的Bug比较幼稚的原因也源自于对Windows不甚了解。记得去年XP SP2刚出来的时候,中文shellpack的制作出现了几个严重的问题而让进程受到了阻碍,当时先锋的shell32一直在努力,不过由于对Windows的认知及了解的有限,最后还是遇到了瓶颈,论坛里对于她的成品也有不少的Request,我当时就帮助她解决了这一个比较关键的问题,不是我比她强多少,而是在于我对于Windows的知识。更甚者,类似于任务栏、常见任务栏、图标大小等本身属于纯Windows操作的问题,也经常在Customizing Windows的板块里出现,这是比较错愕的一个现象了。并非要如何精通对于自己所使用的操作系统,起码需要一个系统的认知,这样是比较事倍功半的。
2.知道要做什么比知道怎么做更重要
这一点可以分为两层,对于Designer来说,特别是对于Windows个性美化的Designer来说,个人认为原发性的创意和构思远比实际的技术要重要的多。可能有人说我偏激了,或许吧,不过这是一个个性化分量很重的领域,只要有兴趣,技术是可以慢慢成熟的,而创意则不是仅靠量化累积的,想象力是这世界给予人类最强大的能力,也是最能丰富人类思考的一种能力。即便最初的创意没能Release出令自己或者别人满意的成品,也没多大关系,除非你是个天才,否则这只是个必然的过程。通过不断的累积和动手实践,最后的Release终究可以和你的创意渐渐靠拢而到随心所欲的境地(当然是在Windows系统本身局限内,这就是上面说过的第一点了,不能盲目的发挥想象力)。而知道怎么做的人,却缺乏创意和创新,那就只能给Designer打下手或者跟着别人的创意后面Mod了,作为一个技术上能够成熟的人,能心甘么?
记得一年多以前在MS做merce,和同伴一起构思LH新界面的时候,DWM只是一个被上司白眼的构思,而且重整图形引擎花费了大量的时间和精力,透明在当时只是一个梦想(直到去年中透明才在各大系统美化网站讨论组中被讨论),需要下一个时代的硬件和软件的构思预量,而仅仅是一个Dream,往往就可以开辟一个局面,这一点在过去人类历史上已经被证明过N多次了。不是么?
3.个人的操作性以及适应性比堆砌美化资源更重要
Windows的本质还是个操作系统,个人的操作习惯以及系统适用性是第一需要考虑的。在华丽的界面下,还需要技术的内涵,更需要实用性的体现。一直以来,Windows美化的圈子里,特别是国内,模拟MacOSX界面的习惯一直很浓重,这当然无可厚非,每个人的省美和爱好取向都是值得尊敬的,问题在于,某些无可避免的操作不利。打个比方,任务栏上移之后,会产生WinBox本体的移位,这在部分软件界面里并不明显,而经常使用DouBox的软件界面的软件,就经常会出现找不到窗体Title的问题,对于操作很不利,这一点去年在WindowsX中,已经有过深入地讨论了。当然这只是其中的一小点,很多人都会不以为然,只是都忘了一点,Windows美化甚至是GUI个性改造最初的目的是让使用者在人机交互界面上更为舒适和美观以及个性化,盲目且喧宾夺主的做法并不合适于你所需要使用的软硬件。
MacOSX的UI、Dock、Finder、Bar以及Dashbroad,首先是为了操作的便捷而设计的,Windows XP在这方面相对来说要简陋一点,不过当年开始菜单的改革已经让操作性上了一个台阶了,目前从MacOSX上的功能模拟而来的插件,如Y'z Dock、TLB、AveDesk,还有我在4月份完成的MixWin,仅在界面上权有模仿,除了Dock的功能能比较完善之外,其他的都是做个脸,完全达不到原本功能的操作。滑稽的是,不仅仅是这些模仿的插件还有其他的系统改造以及皮肤面板,由于Windows的局限性,往往让操作者增加了不少操作上的步骤,变得繁琐。这一点也是让不少刚开始对美化有兴趣的新人早早的打退堂鼓的重要原因。当然了,如果仅仅是为了Snapshoot,个人建议想吸引眼球的人可以充分利用Photoshop,呵呵~!如果想做个合格的Designer,UI作品的布局、用色、创意以及操作度都是必需考虑的。
4.成品的完善性比成品的及时性更重要
我认识的几个老朋友,像b0se、SK、zhanz、Rolando等等,对于他们自己的作品都非常严格。虽然周期比较长一点,他们也不算高产的一类,但是每一件Release的成品都很少有Bug,也并不在时间上有所考虑,非常的细致。记得以前在先锋做超版的时候,zhanz所做的iChat AV 1.5的QQ皮肤完全可以说是Perfect,也算是开创了QQ皮肤的新格局(前些日子居然有人可笑的说是射雕创立的,这里并没有对射雕有什么不敬,只是觉得那人的可笑和无知),记得听原来先锋的元老AJ说,在zhanz发布这个作品之前的很长一段时间里,他都让朋友帮助测试,反复修改,哪怕是界面上和操作上有一点点瑕疵,都是如此反复而不厌其烦。我本人很少用QQ,不过这一款皮肤我保留至今,当然了,他的其他作品也十分出色完满,只是我对这个比较有印象和好感。
这是一个Designer的基本精神,除非是你自己使用,否则的话,起码也要对得起你自己的劳动和其他使用者的关注。
反观目前国内,往往为了抢先Release(严格意义上来说,目前国内除了Delacro、ipeier、重护航舰、Rokey等为数不多的可以称之为Designer去Release作品之外,其他的不是Moder就是Riper),粗枝滥造、拖拉别样作品的资源、甚至于剽窃他人已完成的进度,也不管尊重、人格、版权、中国人的脸面或者Bug满天飞,就先厚颜无耻的"Release"了。对于别人回复其"作品"的问题时,大有找借口,或者可笑的让别人自己动手修改,俨然一副大侠坐高的风范,更甚于不加理会,或者对于反对的声音纠人唾骂。这一点在本来在国内美化稍微出名的先锋论坛尤为普遍,这也是让很多有能力者渐渐淡出或者对其失去信心的原因之一。其实,往往这些自以为是的"作者"本身对其"Release"都一知半解,很多Bug连他们自己都无能力解决,恼羞成怒以后,就变着法子搪塞过去,张牙舞爪也就是必然的招式了。所以,在完善自身的前提下,对自己的Release负责是很有必要的。
或许我也说的片面了,这些东西仅供对Windows美化实在有兴趣,而且有一定相关技术的人而言的;对于新手们,我则希望你们能在相关的美化论坛和讨论组里,多多潜水,潜心观察和学习,之后再慢慢的作讨论和实践,贪急冒进对每个领域都不适合。而我在文中对于某些负面现象的指责,可能涉及某些个论坛,但我说的是实话,也没有指名道姓,相关人等可以自己对号入座。有什么觉得说错的,可以径直来找我,我随时恭候。唔,就写到这里吧,肚子饿了,准备吃饭。
1.系统地对Windows XP/2003认知比任何基础都重要
在几个对于系统美化比较深入的论坛做过管理人员,发现一个比较普遍问题,Requests区或者讨论组比较多见的问题都和Windows的系统问题有关,而对于国内很多Mod作品的Bug比较幼稚的原因也源自于对Windows不甚了解。记得去年XP SP2刚出来的时候,中文shellpack的制作出现了几个严重的问题而让进程受到了阻碍,当时先锋的shell32一直在努力,不过由于对Windows的认知及了解的有限,最后还是遇到了瓶颈,论坛里对于她的成品也有不少的Request,我当时就帮助她解决了这一个比较关键的问题,不是我比她强多少,而是在于我对于Windows的知识。更甚者,类似于任务栏、常见任务栏、图标大小等本身属于纯Windows操作的问题,也经常在Customizing Windows的板块里出现,这是比较错愕的一个现象了。并非要如何精通对于自己所使用的操作系统,起码需要一个系统的认知,这样是比较事倍功半的。
2.知道要做什么比知道怎么做更重要
这一点可以分为两层,对于Designer来说,特别是对于Windows个性美化的Designer来说,个人认为原发性的创意和构思远比实际的技术要重要的多。可能有人说我偏激了,或许吧,不过这是一个个性化分量很重的领域,只要有兴趣,技术是可以慢慢成熟的,而创意则不是仅靠量化累积的,想象力是这世界给予人类最强大的能力,也是最能丰富人类思考的一种能力。即便最初的创意没能Release出令自己或者别人满意的成品,也没多大关系,除非你是个天才,否则这只是个必然的过程。通过不断的累积和动手实践,最后的Release终究可以和你的创意渐渐靠拢而到随心所欲的境地(当然是在Windows系统本身局限内,这就是上面说过的第一点了,不能盲目的发挥想象力)。而知道怎么做的人,却缺乏创意和创新,那就只能给Designer打下手或者跟着别人的创意后面Mod了,作为一个技术上能够成熟的人,能心甘么?
记得一年多以前在MS做merce,和同伴一起构思LH新界面的时候,DWM只是一个被上司白眼的构思,而且重整图形引擎花费了大量的时间和精力,透明在当时只是一个梦想(直到去年中透明才在各大系统美化网站讨论组中被讨论),需要下一个时代的硬件和软件的构思预量,而仅仅是一个Dream,往往就可以开辟一个局面,这一点在过去人类历史上已经被证明过N多次了。不是么?
3.个人的操作性以及适应性比堆砌美化资源更重要
Windows的本质还是个操作系统,个人的操作习惯以及系统适用性是第一需要考虑的。在华丽的界面下,还需要技术的内涵,更需要实用性的体现。一直以来,Windows美化的圈子里,特别是国内,模拟MacOSX界面的习惯一直很浓重,这当然无可厚非,每个人的省美和爱好取向都是值得尊敬的,问题在于,某些无可避免的操作不利。打个比方,任务栏上移之后,会产生WinBox本体的移位,这在部分软件界面里并不明显,而经常使用DouBox的软件界面的软件,就经常会出现找不到窗体Title的问题,对于操作很不利,这一点去年在WindowsX中,已经有过深入地讨论了。当然这只是其中的一小点,很多人都会不以为然,只是都忘了一点,Windows美化甚至是GUI个性改造最初的目的是让使用者在人机交互界面上更为舒适和美观以及个性化,盲目且喧宾夺主的做法并不合适于你所需要使用的软硬件。
MacOSX的UI、Dock、Finder、Bar以及Dashbroad,首先是为了操作的便捷而设计的,Windows XP在这方面相对来说要简陋一点,不过当年开始菜单的改革已经让操作性上了一个台阶了,目前从MacOSX上的功能模拟而来的插件,如Y'z Dock、TLB、AveDesk,还有我在4月份完成的MixWin,仅在界面上权有模仿,除了Dock的功能能比较完善之外,其他的都是做个脸,完全达不到原本功能的操作。滑稽的是,不仅仅是这些模仿的插件还有其他的系统改造以及皮肤面板,由于Windows的局限性,往往让操作者增加了不少操作上的步骤,变得繁琐。这一点也是让不少刚开始对美化有兴趣的新人早早的打退堂鼓的重要原因。当然了,如果仅仅是为了Snapshoot,个人建议想吸引眼球的人可以充分利用Photoshop,呵呵~!如果想做个合格的Designer,UI作品的布局、用色、创意以及操作度都是必需考虑的。
4.成品的完善性比成品的及时性更重要
我认识的几个老朋友,像b0se、SK、zhanz、Rolando等等,对于他们自己的作品都非常严格。虽然周期比较长一点,他们也不算高产的一类,但是每一件Release的成品都很少有Bug,也并不在时间上有所考虑,非常的细致。记得以前在先锋做超版的时候,zhanz所做的iChat AV 1.5的QQ皮肤完全可以说是Perfect,也算是开创了QQ皮肤的新格局(前些日子居然有人可笑的说是射雕创立的,这里并没有对射雕有什么不敬,只是觉得那人的可笑和无知),记得听原来先锋的元老AJ说,在zhanz发布这个作品之前的很长一段时间里,他都让朋友帮助测试,反复修改,哪怕是界面上和操作上有一点点瑕疵,都是如此反复而不厌其烦。我本人很少用QQ,不过这一款皮肤我保留至今,当然了,他的其他作品也十分出色完满,只是我对这个比较有印象和好感。
这是一个Designer的基本精神,除非是你自己使用,否则的话,起码也要对得起你自己的劳动和其他使用者的关注。
反观目前国内,往往为了抢先Release(严格意义上来说,目前国内除了Delacro、ipeier、重护航舰、Rokey等为数不多的可以称之为Designer去Release作品之外,其他的不是Moder就是Riper),粗枝滥造、拖拉别样作品的资源、甚至于剽窃他人已完成的进度,也不管尊重、人格、版权、中国人的脸面或者Bug满天飞,就先厚颜无耻的"Release"了。对于别人回复其"作品"的问题时,大有找借口,或者可笑的让别人自己动手修改,俨然一副大侠坐高的风范,更甚于不加理会,或者对于反对的声音纠人唾骂。这一点在本来在国内美化稍微出名的先锋论坛尤为普遍,这也是让很多有能力者渐渐淡出或者对其失去信心的原因之一。其实,往往这些自以为是的"作者"本身对其"Release"都一知半解,很多Bug连他们自己都无能力解决,恼羞成怒以后,就变着法子搪塞过去,张牙舞爪也就是必然的招式了。所以,在完善自身的前提下,对自己的Release负责是很有必要的。
或许我也说的片面了,这些东西仅供对Windows美化实在有兴趣,而且有一定相关技术的人而言的;对于新手们,我则希望你们能在相关的美化论坛和讨论组里,多多潜水,潜心观察和学习,之后再慢慢的作讨论和实践,贪急冒进对每个领域都不适合。而我在文中对于某些负面现象的指责,可能涉及某些个论坛,但我说的是实话,也没有指名道姓,相关人等可以自己对号入座。有什么觉得说错的,可以径直来找我,我随时恭候。唔,就写到这里吧,肚子饿了,准备吃饭。
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Mr Wong
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